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모바일 시장 성장으로 세계 트리플 플레이 시장 가…

음성, 영상, 데이터 서비스에 대한 강력한 수요로 인해 세계 트리플 플레이 및 차세대 서비스 테스트 모니터링 장비 시장이 엄청난 성장을 이룰 것으로 예상된다. 또한 3G/4G 및 기타 다른 모바일 네트워킹 기술들의 발전으로, 통합 트리플 플레이 테스트 장비 시장 성장을 더욱 가속화시킬 것으로 기대된다. 프로스트 앤 설리번 한국지사가 발표한 ‘세계 트리플 플레이 및 차세대 서비스 테스트 […]

휴대폰도 게임마케팅으로 승부한다

경쟁이 치열한 국내 휴대폰 업계에 게임 마케팅 바람이 불고 있다. 게임이 스마트폰 킬러 앱으로 떠오르면서 국내에서도 앵그리버드와 같은 유명 게임들을 통한 제휴 비즈니스가 잇따르고 있다. 삼성전자는 인기 모바일게임 `앵그리버드` 신작 `앵그리버드 스페이스`를 갤럭시노트와 갤럭시S2 사용자에게 무료로 제공했다. 개발사 로비오와 제휴를 맺고 1달러짜리 유료 게임을 삼성앱스를 통해 무료 다운로드 할 수 있도록 했다. 삼성전자는 2분기 출시 […]

인도네시아 게임시장에도 한류바람 분다

인도네시아 온라인 게임시장 동향 인도네시아 온라인 게임 시장이 빠르게 성장하고 있으며, 특히 한국의 게임들이 시장을 석권하며 한류가 게임에서도 통하고 있다는 분석이다. 인도네시아의 온라인 게임 이용자수는 2011년은 약 650만 명으로 약 30% 증가했고, 2012년도에도 전년 대비 약 30% 증가한 850만 명에 달할 전망이다. 또한 인도네시아 게임 이용자의 1인당 연간 지출액은 약 8달러 수준으로 알려졌으며 2011년 시장규모는 […]

크로스 플랫폼 시대를 준비하자

최근들어 게임업게의 판도가 급격히 변화하고 있다. 멀티플랫폼을 넘어선 ‘크로스플랫폼’ 이 대세로 떠오르고 있는 것이다. 이미 스마트폰으로 PC 온라인 게임에 접속하기도 하고, 휴대용과 가정용 콘솔 기기 간의 통신도 가능해졌다. 심지어 최근에는 플랫폼의 대상도 TV 등으로 적극 확대되고 있는 중이다. 크로스플랫폼이란 멀티플랫폼으로 출시된 게임을, 플랫폼의 구분 없이 모두 한 곳에 모여 즐기는 것을 뜻한다. 이러한 추세라면 조만간  […]

크로스 플랫폼 시대를 준비하자

최근들어 게임업게의 판도가 급격히 변화하고 있다. 멀티플랫폼을 넘어선 ‘크로스플랫폼’ 이 대세로 떠오르고 있는 것이다. 이미 스마트폰으로 PC 온라인 게임에 접속하기도 하고, 휴대용과 가정용 콘솔 기기 간의 통신도 가능해졌다. 심지어 최근에는 플랫폼의 대상도 TV 등으로 적극 확대되고 있는 중이다. 크로스플랫폼이란 멀티플랫폼으로 출시된 게임을, 플랫폼의 구분 없이 모두 한 곳에 모여 즐기는 것을 뜻한다. 이러한 추세라면 조만간  […]

방통위, 깐느(MIPTV 2012)에서 3D콘텐츠 쇼케이스…

방송통신위원회(위원장: 이계철)는 오는 4월 1일부터 4일간 프랑스 깐느에서 열리는 MIPTV 2012에서 ‘3D 콘텐츠 쇼케이스’를 개최한다. MIPTV는 세계 최대 규모의 방송프로그램 견본시로서 콘텐츠 전시·컨퍼런스·다큐멘터리 전문마켓·피칭 등 4개 부문으로 구성되며, 매년 12,000여명의 구매 전문 바이어와 제작 관계자가 참여하는 가운데 행사기간 동안만 약 5억유로 이상의 구매 상담이 이루어지는 콘텐츠 전문마켓이다. 방통위가 운영하는 ‘3D콘텐츠 쇼케이스’ 부스에서는 올해 제작 지원한 […]

3DTV 방송 상용화 세미나 4월 개최

3DTV 방송 상용화와 관련한 대규모 워크샵 행사가 오는 4월 9일부터 이틀간 개최된다. 한국방송공학회(회장 정제창 한양대 교수)는 4월 9일부터 10일까지 서울 역삼동 한국과학기술회관에서 `3DTV 방송 상용화 전략`을 주제로 `2012 3DTV 방송 워크숍`을 개최한다고 밝혔다. 워크숍은 3DTV 방송서비스 현황, 차세대 방송에 대한 정책과 제도, 3D 입체영상 콘텐츠 제작활성화 방안, 국내외 3DTV 방송 표준화 현황, 스마트 시대의 3DTV […]

콘텐츠 산업, 중장기 미래 발전전략 마련된다

문화체육관광부(장관 최광식)와 한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표)은 지난해 11월 출범한 콘텐츠 미래전략포럼(공동위원장 안문석.송승환)의 제4차 정기포럼으로 <콘텐츠산업의 미래발전전략에 관한 토론회>를 개최했다. 이번 토론회는 건국대학교 김기덕 교수의 사회로 진행되며, 한국문화관광연구원 정상철 책임연구원의 <미래 성장동력으로서의 콘텐츠산업 발전전략>, 한국산업연구원 박정수 연구위원의 <한국 콘텐츠산업의 위상과 국가전략산업으로서의 콘텐츠산업>에 대해 발제했다. 이어 서울대 김수욱 교수, 이흥재 추계예대 교수, 한국경제연구원 이태규 연구위원, 미디어미래연구소 김국진 소장, 유재혁 […]

개인화·맞춤화 시대의 표준화·규격화의 과제

스마트기기의 활용이 급증하면서 스마트기기가 몰고 온 시장에서의 기술적 변화가 주목받고 있다. 특히 스마트기기의 활용이 마케팅에도 적극 도입되면서 개인화, 맞춤화 서비스가 활발하게 추진되고 있는 중이다. 그러나 이는 또다른 표준화와 규격화의 과제를 낳고 있으며, 이를 추진하는 과정에서 늘어나는 비용부담을 어떻게 소화할 수 있을 것인가가 새로운 과제로 떠오르고 있는 것으로 나타났다. 스마트 기기의 차별적 특징 중 하나는 동일한 […]

1인 창조기업에 도전하세요.. 방통위 중소벤처 활…

방송통신위원회(위원장 이계철)는 치열한 ICT 글로벌 생태계 경쟁속에서 국내 방송통신 대·중소기업의 공생발전과 청년층 일자리 창출을 위한 ‘방송통신 중소벤처 생태계 활성화 전략’을 수립하여 발표했다. 방통위는 그간 관계부처 협의(’12. 2월), 공청회(전문가 토론회)(’12. 3월) 및 업계 간담회(’12. 3월)를 통한 의견수렴 과정을 거쳐 동 전략을 마련하였다고 밝혔다. 동 전략은 창업기, 성장기, 정체기 및 재도약기로 구분, 기업의 성장 단계별 특성을 고려하여 […]

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